sábado, 16 de enero de 2010

Marjetica Potrc

Os recomiendo a esta fantástica arquitecta eslovena:

Marjetica Potrc: http://www.potrc.org/

Se trata de una manera de aproximarse a la arquitectura y a la sostenibilidad desde el humor y la fantasía. Sus txt recogen reflexiones globales para producir objetos fuertemente localizados y convincentes. Los títulos de parte de sus libros lo dicen todo:
Fragment Worlds,
Urgent Architecture,
Urban Negotiation ...

¡A disfrutarlo!

miércoles, 13 de enero de 2010

Mahjong Puzzle

Hasta la fecha me he dedicado a elaborar una propuesta que afectará lo menos posible a la estética de la costa levantina , que se camuflará y dialogara en perfecta armonía con el entorno.
Para ello he analizado distintas conductas de camuflaje como la de los atunes y, he intentado dilimitar los ámbitos de la zona en los cuales intervernir mediante el estudio de sus usuarios.
El resultado ha sido un proyecto poco ambicioso y que contribuía poco a la proyección del espacio hacia sus usuarios habituales o incluso nuevos usuarios.

Es pues debido a este punto, por el cual, en las próximas semanas me centraré en generar un nuevo enfoque que active el lugar, pero siempre sin olvidar las relaciones entre usuarios y el camuflaje estudiado hasta hoy.

LA ORILLA

La maqueta que podéis ver en la foto se basa en la representación abstracta de la orilla del postiguet, donde se observa la separación del mundo marino y el mundo terrestre unidos por la espuma de las olas de la orilla. Las “torres” están hechas de arlita ya que tienen la propiedad de absorción acústica al igual que el recinto de mi proyecto. Con ello conseguimos que el sonido que proviene de los alrededores del recinto no penetre en él.
A la hora de continuar el proyecto, esta propiedad de absorción acústica se le puede sacar partido para hacer otro tipo de recintos con funciones opuestas a las del proyecto original, pudiéndose aprovechar la playa como lugar de ocio y de relaciones sociales

martes, 12 de enero de 2010

LA VENTANA

La isla de calor es un fenómeno que se produce por la acumulación de calor intenso debido a la gran cantidad de hormigón y otros materiales que hay en las ciudades.
En las últimas entregas he incidido en la capacidad de absorción de CO2 de la vegetación que recubre el edificio, ahora me gustaría resaltar también en la capacidad refrigeradora que tiene una envolvente verde y de que manera podemos trasladar esta propuesta al resto de la ciudad.

PARTICLES PROYECT

El avance de THE PARTICLES PROYECT consiste en que para que el edificio no sea siempre el mismo visualmente y pueda modificar su imagen exterior e interior se ha aplicado una pintura que modifica su color por medio de la temperatura, es decir con las distintas temperaturas del ambiente tendrá un aspecto diferente, también permite que el propio usuario del edificio modifique el aspecto de este por medio de contacto físico, esto hace que el visitante interactue con el edificio y busca que la gente visite el edificio más de una vez, esto refirma lo que voy buscado de que este proyecto sea una experiencia única por parte del usuario.

Tablón

Atlantis. Evolución formal: La torre temática


Planteo la evolución formal del centro de observación submarina Atlantis, hacia un complejo donde sus usos se determinan por la profundidad a la que nos encontremos. Así, pasamos de la zona activa, junto a la superficie, hasta la zona pasiva, a partir de varias decenas de metros, pasando por la zona de observación como nexo entre ambas. Toma parte fundamental del proyecto el color, ya que este influye en los estados de ánimo y por tanto incita a realizar determinadas actividades en cada zona.



profundidad->color->estados de ánimo->actividades



Jorge Siljeström Martínez_PI













SDH J

Ante el propósito de crear una convivencia entre todos los visitantes de la playa, y de expandir su agregación más alla de la primera línea de playa, he aquí una colonización del espacio en altura, accesible para todos.
En esta fase me he centrado en el desarrollo del proyecto en sí. Parto de unas ideas básicas como el buscar fluidez en los recorridos, fomentar la importancia de los sentidos, en concreto de la vista, crear espacios que estén en relación con la naturaleza de alrededor, etc. Y a partir de ahí entro en el diseño de estos espacios.
Son espacios destinados a albergar algunas de las actividades más comunes que se dan en la playa, en concreto unos espacios serán de ocio y juego (abiertos y cerrados) y otros serán deportivos (abiertos y cerrados). Lo que intento es que las personas que van a realizar un tipo de actividad no se queden en una determinada franja de la playa, busco que cada una de las actividades se lleve a cabo en diferentes partes de la playa, logrando así una fluidez en los recorridos y el que todos puedan disfrutar de las vistas que deseen.
En la arena sólo existirán espacios cerrados con los dos tipos de actividades, ya que ya existen espacios abiertos de ocio o juegos y deportivos.
Mientras que en el agua existirán espacios abiertos y cerrados flotantes. El flujo de personas entre espacios con la misma actividad se hará mediante unas pasarelas que los conectan entre sí, además estas pasarelas hacen que si uno de los espacios se mueve, por ejemplor debido al viento, se mueva el resto. Las pasarelas empiezan en la orilla de la playa, por lo que también puede haber flujo de recorridos entre los espacios que hay en la arena y los que hay en el mar.

Ángela Vera Sánchez

CG_MD


El punto de partida de mi proyecto Gleaming Beach, fue el estudio de las algas y de las personas y de las características que podían tener en común y por separado cada uno de los grupos.
A partir, de ese momento comencé a estudiar las algas y encontré una característica que era interesante para mi proyecto como es la bioluminiscencia que producen.
Por otro lado, estudié a un grupo característico de la playa como es una familia de "domingueros". De cada uno de los miembros de esta familia, realicé un estudio en cuanto a actividades, zonas de la playa en las que se realizan, horarios, relaciones con otros personajes típicos de la playa,... Del cual, obtuve un diagrama o estructura para cada personaje, y a la vez fui relacionando cada estructura con otras estructuras o diagramas de otros personajes, y de esa relación surgieron varios ámbitos de actuación: familiar, de amistad, personal e instántaneo (diferenciados cada un color diferente).
Entonces, a partir de este momento, como yo quería que mi proyecto estuviera basado en una serie de "principios" como: arquitectura efímera,adaptabilidad al medio, respeto por la preexistencia, mínima intervención,interacción de los usuarios con el medio y con los elementos utilizados....Empecé a introducir factores externos, que serán los que me ayuden a definir mi proyecto: factor social, biológico, ambiental, tecnológico y espacial.
Teniendo, estos factores, introduje las flores folovoltaicos como elementos que por el día captan energía y por la noche la emiten.
La playa, quiero que esté iluminada tanto de día como de noche, por diferentes mecanismos, tanto biológicos como tecnológicos, pero a la vez introduciendo los factores restantes.
Por lo tanto, Gleming Beach, será una playa iluminada permanentemente, pero con la característica que serán los usuarios según sus relaciones (definidas anteriormente), y la interacción de éstos con las flores fotovoltaicas, los que determinen el aspecto final de la playa (mapa de luces de la playa); es aquí cuando los cinco factores entran en contacto.
En este momento, estoy trabajando, en como materializar con maquetas lo que tengo dibujado y en ir avanzando en la interacción de los usuarios de la playa (familia "dominguera") con las flores fotovoltaicas; porque las flores se moverán y emitirán una luz u otra en función de las relaciones y actividades que los usuarios realicen en la playa.





ESFERA_MEDUSA

Mi proyecto trata de un nuevo espacio que permanece a flote en el mar, lo he llamado ESFERA_MEDUSA, ya que su peculiaridad es que su aspecto se asemeja al de una medusa.
Estas esferas conforman nuevos espacios dentro de los cuales se pueden llevar a cabo diversas actividades

En esta etapa de mi proyecto, me centro en los programas que voy a desarrollarlos más adelante, partiendo de unos parámetros concretos que me ayudaran a concretar los mismos.
Estos puntos de partida en un principio seran cuatro, pudiendo ampliarse según sea o no interesante.Estos primeros indicios se clasifican en: TRANQUILIDAD(Una persona que huye del estrés de la ciudad y del trabajo)_INTIMIDAD(Una pareja que quiere mantener relaciones íntimas)_DIVERSIÓN(Un grupo de jóvenes que cambian de habitat para seguir realizando sus actividades de ocio_REUNIÓN(Una familia que disfruta del ambiente hogareño en otro espacio distinto al habitual).
Todos estos programas los desarrollaré más adelante con sus características y singularidades propias de cada uno relacionadas con el fin al que van a ser destinados.

Archipiélago cálido, red social



Mi proyecto avanzaba con la creación de una serie de islas (módulos) que giraban en torno a una principal y se estructuraban de forma muy jerarquizada con solo algunos módulos fuera de este orden, como pudimos observar en la lamina de la anterior entrega, en esta nueva presentación mi objetivo ha sido que el usuario sea el que determine los movimientos de estas islas, que nosotros dotemos de una normas estos movimientos y ellos se produzcan por si solos, por ello he visto importante que funcionen como redes sociales, el tamaño del modulo dependerá de la cantidad de usuarios de su interior (del tamaño de la red interna), así como el movimiento que produce la propia isla en relación a las que hay a su alrededor ya no depende de sí misma, sino que será en contraposición de "perfiles", pudiendo llegar incluso a unirse si la afinidad fuera muy alta, pudiendo pasar a una isla mayor y por tanto aumentando el tamaño de la red.

Actualmente me encuentro buscando la forma de poder poner en contraposición unos perfiles con otros, he hecho una primera búsqueda de estos baremos en el tipo de actividad que realiza el usuario y ahora voy a seguir investigando otras posibilidades para encontrar alguna que de verdad haga posible "clasificar" los perfiles de las posibles personas.

TAKE A MOMENT TO BREATH


TENSIGRITY

TENSEGRIDAD DE CÁPSULAS

TORRES DE SIMPLEX. RECORRIDO

Nexos de unión


Nuevo espacio invisible



Tras contemplar la imagen que se iba creando de la playa conforme avanzaba mi proyecto, he detectado que hay un gran cambio de la imagen que tenemos de ella y este no era un objetivo en el proyecto. Por ello, el proyecto ha evolucionado por otro camino creando un nuevo espacio, idea que aparecia en el modelo anterior, que queda oculto y cuya distribución se basa en la temperatura del ambiente (idea rescatada del principio de curso).

Beatriz Yepes Sánchez

ISLAS DE COMPRESIÓN EN UN OCÉANO DE TENSIÓN






En mi proyecto hay una idea básica que es el ensamblaje de 3 PUNTOS(captores de atención bajo mi punto de vista desaprovechados en la actualidad....) que son: el Castillo de Santa Bárbara, la playa entendida como captor costero y el fondo marino y su diversidad. Es una idea que mantengo desde principios de curso, pero a estas alturas, decidí darle otro enfoque.
Para ello, he diseñado un proyecto a través de estructuras en TENSEGRIDAD.
- En primer lugar, diseño una cápsula de habitabilidad por medio de cables tensores y compresores. El núcleo de esta especie de esfera en tensegridad sería el que habitarían las personas. Ese núcleo de habitabilidad está representado por el globo que da más flexiblidad a la estructura habitable. Dentro de estas cápsulas se pueden desarrollar actividades varias: esparcimiento, ocio....
En una parte pequeña de la lámina hago referencia a la escultura en tesnsegridad diseñada por Florentino Regalado, una escultura que funciona de la misma manera que mi estructura.
Todos los cables de mi proyecto son imprescindibles. De tal forma que funcionan de la misma manera(compresores y tensores), de manera que cada barra y cada tensor es imprescindible para la estructura.
- En segundo lugar establezco un recorrido por medio de torres de simplex. Estas no son más que el acoplamiento de pequeñas unidades en tensegridad, que se pueden unir indefinidamente. Establecemos así un recorrido limitado que AUNA mis tres puntos básicos, sin olvidar que se puede convertir en un recorrido infinito. Quedaría así una estructura flotante en la ciudad, sostenible, flexible.....Esta estructura se "posa" sobre la sección de la ciudad de Alicante para darle dinamismo.
Fuller ha sido un gran referente para mi trabajo.

Ciudad de las marcas





La playa actual es ocupada por diferentes tribus que se caracterizan por un comportamiento determinado: lenguaje, manera de ocupar y utilizar el espacio, forma de vestir y lugares en los que comen o se divierten.
Esta situación ha dado lugar a "Transporting": una "ciudad de las marcas" en la que habitantes genéticamente determinados pertenecen a una determinada tribu según el cumplimento o no de unos parámetros como: culto al cuerpo, capacidad de asociación, movimiento...consumiendo unas marcas determinadas y ocupando espacios adaptados a cada esfera social. Así la playa ya no es un lugar de encuentro y convivencia entre tribus, sino una multitud de espacios adaptados aptos tan sólo para la tribu óptima.




lunes, 11 de enero de 2010

Bienvenidos!!!

... Este es el blog del grupo de Proyectos I de AntonioAbellán+JoseCarrasco+EnriqueNieto, de la Universidad de Alicante. Hablamos de Arquitectura, por supuesto. A partir de hoy y hasta final de curso, por aquí irán apareciendo los trabajos, dudas, sugerencias, apoyos, rastros, conexiones ...